indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
极高的自由度与高度个性化内容给了本作很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力……79%各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味
indienova.com/history/325
当双方交战时今日战斗画面,两军方阵根据阵型相互接近,给对方造成伤害。……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉。……不过 2017 年光荣放到 Steam 的一大批冷饭中,《苍狼白鹿》前三作赫然在列,某种程度上也算刷了一波存在感
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图给做完……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广吗?
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
本作的最核心卖点------玩法玩法源于War3溜冰地图,当年War3 RPG 盛行时,也是一类较受欢迎的地图……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……,用以奖励玩家的投入,有了额外的回报也可让新手减低过关失败的挫败感,在每通过一个小障碍后,也可给玩家一些永久性的奖励
indienova.com/steam/game/1451920
不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书给都教授么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……虽然本作的综合素质在众多策略游戏中足以称得上是顶尖水平,其战术玩法成为了很多游戏学习的标杆,可是...……“不是,不是说山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!
indienova.com/game/through-the-mist-and-sky
游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本作开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。” ……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
这是我在过去几年中製作的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续作,……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度么?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么?……如果是的话我们会将其复制给 bottom
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)