杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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极高的自由度与高度个性化内容了本很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力……79%各位老猎人们在玩《怪物系列》正的时候会在很意剧情?……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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当双方交战时今日战斗画面,两军方阵根据阵型相互接近,对方造成伤害。……另外商人系统也了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉。……不过 2017 年光荣放到 Steam 的一大批冷饭中,《苍狼白鹿》前三赫然在列,某种程度上也刷了一波存在感

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图做完……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样推广吗?

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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的最核心卖点------玩法玩法源于War3溜冰地图,当年War3 RPG 盛行时,也是一类较受欢迎的地图……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来,有些只用三个单位就能到下个存档点……,用以奖励玩家的投入,有了额外的回报也可让新手减低过关失败的挫败感,在每通过一个小障碍后,也可玩家一些永久性的奖励

逃离地球

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不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书都教授

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸其留下了深刻的印象……虽然本的综合素质在众多策略游戏中足以称得上是顶尖水平,其战术玩法成为了很多游戏学习的标杆,可是...……“不是,不是说山羊形态,后面的那些那是山羊?物种都变了好嘛!

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续,……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……如果是的话我们会将其复制 bottom

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